Best Seller Icon Bestseller

Belajar Jadi Pengusaha Digital - Techno Preneur

Mahendra Wardana
Ditulis oleh Mahendra Wardana Sebagai Pengajar
  • 2 Member
  • 92 Views
  • Belajar Mandiri
  • Terakhir update 09-04-2026
belajar-jadi-pengusaha-digital-techno-preneur-yXf.png
Lihat Video Pengenalan
Rp. -100 0
  • Total Waktu 02 jam 20 menit 00 detik
  • Total Materi13 Materi
  • Views92 views
  • Terdaftar2 Member
  • Pengajar1 Orang
  • Skill Levelbasic
  • Kategori Mata KuliahBelajar Mandiri
  • Bahasaindonesia
  • Sertifikatyes
  • Batas Nilai Lulus75
Tampilkan lebih banyak
Mata Kuliah - Belajar Jadi Pengusaha Digital - Techno Preneur

Mata kuliah Technopreneur ini dirancang untuk memberikan pemahaman komprehensif kepada mahasiswa mengenai proses membangun bisnis berbasis teknologi dari tahap awal hingga siap dikembangkan menjadi produk nyata. Pembelajaran diawali dengan eksplorasi ide dan inovasi, di mana mahasiswa dilatih untuk mengidentifikasi permasalahan di lingkungan sekitar, menemukan peluang, serta merumuskan value proposition yang menjadi nilai utama dan pembeda dari solusi yang ditawarkan. Tahap ini sangat penting karena menjadi fondasi dalam menciptakan produk yang relevan dengan kebutuhan pasar.

Selanjutnya, mahasiswa akan mempelajari bagaimana menerjemahkan ide tersebut ke dalam bentuk solusi teknologi yang konkret. Pada tahap ini, fokus diberikan pada pemilihan teknologi yang tepat, pemahaman alur sistem, serta bagaimana teknologi dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan pengguna secara efektif dan efisien. Mahasiswa juga diperkenalkan dengan pendekatan sederhana dalam merancang sistem, sehingga ide tidak hanya berhenti pada konsep, tetapi dapat divisualisasikan menjadi solusi yang realistis untuk dikembangkan.

Setelah memiliki gambaran solusi, mahasiswa akan mempelajari bagaimana menyusun model bisnis menggunakan Business Model Canvas (BMC). Melalui BMC, mahasiswa diajak untuk melihat bisnis secara menyeluruh, mulai dari segmen pelanggan, proposisi nilai, saluran distribusi, hubungan pelanggan, hingga struktur biaya dan sumber pendapatan. Dengan pendekatan ini, mahasiswa dapat memahami keterkaitan antara aspek teknologi dan aspek bisnis, sehingga mampu merancang usaha yang lebih terarah dan berkelanjutan.

Pada tahap akhir, mahasiswa akan memahami strategi monetisasi serta dampak dari produk yang dikembangkan. Pembahasan mencakup berbagai model pendapatan yang dapat diterapkan pada produk digital, serta bagaimana bisnis tersebut dapat memberikan dampak positif dari sisi ekonomi, sosial, maupun lingkungan. Dengan demikian, mata kuliah ini tidak hanya berfokus pada penciptaan produk teknologi, tetapi juga membentuk pola pikir technopreneur yang inovatif, adaptif, dan memiliki orientasi pada keberlanjutan.

Rangkuman Absensi
Rangkuman Nilai Tugas
Rangkuman Nilai Akhir
Tampilkan lebih banyak

Persyaratan

  1. Pemahaman dasar teknologi informasi
    Mahasiswa memiliki pemahaman dasar tentang konsep teknologi seperti aplikasi, website, atau sistem informasi, sehingga dapat mengikuti pembahasan solusi berbasis teknologi.
  2. Dasar logika dan problem solving
    Kemampuan berpikir logis dan analitis untuk mengidentifikasi masalah, mencari solusi, serta menyusun ide bisnis yang relevan.
  3. Pengetahuan dasar bisnis (opsional, tetapi dianjurkan)
    Memahami konsep sederhana seperti kebutuhan pasar, pelanggan, dan nilai produk akan sangat membantu dalam menyusun model bisnis.
  4. Kemampuan berpikir kreatif dan inovatif
    Mahasiswa diharapkan mampu menghasilkan ide-ide baru serta melihat peluang dari permasalahan yang ada di lingkungan sekitar.
  5. Kemampuan komunikasi dan kerja tim
    Karena banyak aktivitas berbasis diskusi dan project, mahasiswa perlu mampu menyampaikan ide dengan jelas serta bekerja sama dalam tim.
  6. Kemauan untuk belajar dan beradaptasi
    Dunia technopreneur berkembang cepat, sehingga mahasiswa perlu memiliki mindset terbuka untuk belajar hal baru, termasuk tren teknologi dan bisnis.

Deskripsi

Mata kuliah Technopreneur dirancang untuk membekali mahasiswa dengan kemampuan membangun bisnis berbasis teknologi secara sistematis dan terarah. Pembelajaran dimulai dari penggalian ide dan inovasi serta perumusan value proposition yang menjadi nilai utama dari solusi yang ditawarkan. Selanjutnya, mahasiswa akan mempelajari bagaimana mengembangkan solusi teknologi yang relevan dengan kebutuhan pengguna. Mahasiswa juga akan memahami penyusunan model bisnis menggunakan Business Model Canvas sebagai kerangka dalam merancang usaha yang berkelanjutan. Pada akhirnya, mahasiswa diharapkan mampu menentukan strategi monetisasi serta memahami dampak bisnis yang dihasilkan bagi masyarakat.

Tampilkan lebih banyak

Pengajar Mata Kuliah

I Putu Mahendra Adi Wardana, S.Pd., M.Kom.
Ditulis oleh Mahendra Wardana Sebagai Pengajar
  • 127 Total Member
  • 355 Total Materi
  • 15 jam 17 menit

Mencoba berbagi informasi, pengalaman dan ilmu. Langkah kecil adalah awal dari perjalanan besar.



Report Error